2018年1月23日火曜日

【モンハン】あえてMHWの不満点を挙げる

世界各国のAmazonで売り上げ1位を記録してる異常期待ゲームモンスターハンター:ワールドがもうすぐ発売してしまいます。あと数日で発売するという事実を数分置きに思い出しては心拍数が上がるというのを繰り返す毎日。しかし3日×3回に渡り行われたベータテストによって正直こうしてほしいなぁ……みたいな部分もけっこう見られました。そんなわけでMHWがすげぇ!という記事がありふれてる昨今あえてアンチ・テーゼ的な記事を書きます、そう、僕の大好きな粗探しです。今年も粗、探すぜ!?……どうぞ。


2人でクエスト行ってもマルチ用体力

モンハンは仕様上マルチプレイではモンスターのHPが2.6倍になります。これは2人だろうが4人だろうが変わりはありません。そういうわけでせっかくこんなしょうもない生命体である僕を(こう書いていたら親に申し訳なくなったので言わせてもらうがおふくろいつもありがとう)誘ってくれたフォロワーとともにネルギガンテを狩りに行ったら永劫クリアできませんでした。ちなみにそのあと初めてソロで行ったら一発でクリアしました。気まずい。このせいで二人でクエストに行くってのがしづらいんですよね。一応1ハンター1オトモ×2で4人パーティにはなるけどもオトモを相当育ててないと4人用体力のモンスターを相手にするのは厳しい。多少調整されてたらなーとは思う。野良混ぜてもいいけど2人で水入らずってのもいいしね。


UIが小さい

UIが小さいというかUIと全体的に文字が小さくて見づらい。最近のゲームは4Kディスプレイに対応、最低でもHD対応というわけで大きなディスプレイに合わせて文字の大きさが設定されています。でも割りと古き良きテレビでプレイしてる自分にとってはUIないし、文字が小さくてマジで目を凝らさないと見えないレベル。大きさが選べたらなぁ……とは思ってしまう、特に最近のゲームではね。そんな人他にもいるよなぁ?


種族が少ない

MHWは過去作と比較してもけっこうな数のモンスターが登場します。そのうえ発売後のアップデートでもモンスターが追加されていきます。が、現時点で判明してるモンスターの種族が少ない。少ないというかアンジャナフなどに代表される獣竜種とドスジャグラスなどに代表される牙竜種がめっちゃ多い。リアルさを追求したMH3でもそうだったし同じコンセプトならそうなっちゃうのかな~とは思うけど過去作全て合わせると17種族もあるんだからアルセルタスみたいな大型甲虫種(小型ならランゴスタがいる)、ダイミョウザザミみたいな大型甲殻種がほしいと思った。種族が多いと世界観がぐっと広がる気がしないか?少なくとも僕はそうだ。あとこれ何度も言ってるけどヴォルガノスの亜種的なモンスターであるジュラトドスとウラガンキンの亜種的なモンスターであるラドバルキンがいるならヴォルガノスもウラガンキンも別にいらなくないか?絶対いらないってことはないけどこの二体は過去作で何度も復活してるし別に……って感じなのだ。設定に力が入ってるからMHWに出しやすかったってのはわかるけどね。


MHX路線との乖離

MHXがゴッドイーターなんかのスタイリッシュ路線に寄っていったのは覚えてるか?華麗で派手な狩技、スタイルによるイナシやカウンターなど、武器というカテゴリの中でもさらに細分化し奥深いプレイスタイルを見出していった。この路線が好きだった人は恐らくMHWの毛色が合わない。MHWはどちらかと言うと現実的で重いアクションが多く、それこそ初代モンスターハンターを今の技術で新たにアプローチした作品だからだ。僕自身はモンハン狂なのでどんなモンハンでも受け入れるガバガバ種壷野郎だけど、先にMHXXをやり尽くしているとアクションが物足りな気がしないでもない。エリアルチャアクのジャンピング高出力、好きだったよ。


不動の装衣がつよすぎる

かなり製品版で危惧してる内容。ベータ版の話ではあるが、各動画サイトでタイムアタック動画を漁っていると、大抵不動の装衣を纏い咆哮を無効化しモンスターの攻撃を無視しボコスカ殴って狩猟完了って感じなのだ。これ、4人パーティでやったらとんでもないことになるのはわかってもらえるはずだ。こういうプレイはそもそもMHWのアプローチとかけ離れてしまっている。MHWは現実的な狩猟体験に重きを置いていて、茂みに隠れてやり過ごしたり、地形を利用し攻撃を仕掛けたり、罠やアイテムを使ってモンスターに対して有利に立ち回る……といった感じにだ。しかし不動の装衣のせいでみんながみんなこの黒いちゃらちゃら鳴る装衣を纏ってモンスターをハメ殺してしまう恐れがある。もしオンラインがこれに満ち溢れていたら僕は大きく慟哭し真顔でソロプレイに勤しむだろう。それだけは避けて欲しいしうまく調整してもらえたらなと思う。あと装衣を纏うと一定のダメージなんかで効果がなくなったりするが、何故か効果がなくなっても自動で脱げてはくれずせっかくの美麗なグラフィックによる装備が見えなくなってしまいこれも悲しい。これに関しては設定できればいいかな。キャラクタークリエイトもかなり細かくできるのに装衣で隠れちゃうし。


狩猟笛に対する謎のナーフ

多分ほとんどの人がベータ版で狩猟笛を試さなかったと思う。試そうとも思わなかっただろう。しかし試した人ならわかる、そう!何故か狩猟笛がナーフされてしまったのだ

少し細かい話になるが、ナーフされたのはまずモーション値、つまり攻撃アクションの威力だ。主力攻撃であったぶんまわしの威力がなんと片手剣の一発程度に下がった。手数武器である片手剣と同じ。なぜだ?ちなみに攻撃大は吹いてない状態での話ではあるがかつてはさすがにそこまで弱くはなかった。なぜ……?この数値は大剣のタックル以下だ。タックルだぞ……武器で殴って生身に負けるなよ。
前方に前進しながら叩きつける攻撃も後方への攻撃も全部弱体化。意味わからん、笛なんかした?ついでにスタンプも弱体化しました。間違えないでほしいがこの武器は全武器種でも使用率最低である。最低なのに弱体化しました。

でも新アクションの演奏攻撃は強いだろ!と思う人もいるかもしれないが演奏攻撃は弱体化した攻撃と比べて多少強いだけで別にモーション値は普通程度。他が弱いので相対的に強く見えるだけなのだ。はぁ……。
もう一つ断っておくが、ベータ版の笛は睡眠属性だからその分攻撃力低いんだろ!と言われそうだがその片手剣もベータ版では毒属性だ。わかるだろ?

次に演奏効果。一つは狩猟笛の中でも基本中の基本である自己強化。武器出し中の移動速度を上げる演奏効果だが何故か弱体化した。もともと移動速度を上げれば操虫棍ぐらいだったのに何故か遅くなった。意味わからん、機動力なくて超使いづらい。一体笛使いが何をしたというのか。ちなみに回避連打したほうが早い。それ演奏すんなってことか?

まだあるぞ、次はいちばん大事な攻撃大の弱体化だ。狩猟笛は火力がないゆえ攻撃力アップ大を演奏して味方の火力を底上げするという大きな役割がある。実際火力もりもりの味方に攻撃大を吹けば鬼に金棒でかなりパーティに貢献できる。だからこれが吹けない笛は帰ってくれないか状態ですらある。それくらい大事な演奏効果なのだ。
だが弱体化した。詳しく言うと、例えば爪護符、怪力の種、攻撃力アップの効果を持っている味方に攻撃大を吹くとかつてはその計算式の最後に攻撃大の1.2倍をかけるというものだった。演奏以前に攻撃力が上がっていればその分攻撃大の演奏効果も上がるという当たり前の効果だ。しかし今作ではどう計算してもかつての計算式以下の数値になる。まだ詳しくはわからないが明らかに弱体化している、恐らく最後にかけるという計算式ではなく通常の攻撃力アップスキルのようにもっと手前で上昇するので他の攻撃力アップ効果が大きく乗らないんではないかと。公式でサポート武器と名言されているのにサポートもできず火力もでないこの武器はなんなのか?誰か教えてください。

悪い話ばかりじゃないぞ!前述の新アクション、演奏攻撃もある!でもかつての攻撃力と比べたら大したものじゃないしモーションクッソ長いくて使い所がないしそもそも敵に近づいて演奏なんて自殺行為だしそんなことするメリットもないし、意味不明な攻撃方法で全然当たらないし……えっと、とにかく新アクションがあるんだよ!嬉しいだろ?嬉しいと言え。

しかも演奏中にじりじり移動できるようになったしな!でも後ろに下がれないから意味ないんだよなぁ……怯んだ相手に追い打ちしたいけど移動おそすぎだし……えー、だからその……新アクションがあるんだよ、喜べ。喜べよ。

更に新アクションに追加演奏がある!これはストックした旋律を追加で吹く際、違う方向演奏攻撃を出せるというもの。前述したようにこれを繰り出せるかどうかでそこそこの火力が出せるかどうかがかかってる。しかしこのアクション、バグが存在する
詳しく説明しよう、ゲーム内での狩猟笛の説明によると"演奏攻撃中は演奏効果が出るまでの間に回避でキャンセルすることができる"が、バグなのかなんなのか、一部の追加演奏攻撃中は回避でキャンセルできない。できるっつってるのにできない。これがバグじゃなくてなんなのか。回避でキャンセルできないリスクに乗って長時間拘束されてようやくそこそこの火力を得ることができるわけだ。ちなみに左右の追加演奏のみキャンセルできる。あーあ!わけわかんない!そもそも演奏攻撃も旋律を雑魚モーション値攻撃で揃えないと出せないし!なんぞこれぇ!?

残念ながらバグはまだあるぞ!演奏攻撃には音波が伴って追加攻撃が出来るが、何故か後方攻撃からニュートラル演奏攻撃を出すと音波が出ない。つまり火力が出ない。だから少し待ってから演奏をするというアホみたいなことをしなければならない。わけがわからない。開発はよく狩猟笛エアプと言われているが、そもそも人気がないからそんなに力も入れてないんだと思う。で、ベータでも使う人が少ないから対して騒がれない。一部の人がアンケートに書いただろうけど読まれたかはわからない。狩猟笛に未来があるかはわからない、俺にはなにもわからない……。

ちなみにここまで酷い状態でも2(ドス)よりはマシなのだから恐ろしい。ドスの罪は重い。


2018年1月15日月曜日

【ゲーム】無職とモンハンの思い出話をしよう

あと数日でモンスターハンターワールドが発売する。モンスターハンターワールドの発表から180回ほど夢でプレイしていたゲームで、僕自身病的なモンスターハンターファンということもあって非常に楽しみにしている。ファーストトレイラーを観た時は号泣してしまったくらいだ。しかし……しかし今作で最も興味深いのは最新作であるにも関わらず実は本来モンスターハンターでやりたかったことを開発陣がふんだんに詰め込んでいるという点。


初代モンスターハンターのE3トレイラームービーではモンスターから隠れて罠を仕掛け協力してモンスターを討伐するコンセプトを強調している。しかし製品版モンスターハンターではスペック等の問題もあって一部しか実現されなかった。濃密な生態や世界観は残しつつもそれらをハンターが利用するということはあまりできなかった。
例えば大型モンスターと小型モンスターの群れ、そしてハンターという構図があるとする。こういう場合現実ならば三つ巴の戦いになるが今までのモンスターハンターでは大型モンスターも小型モンスターもハンターを狙ってきた。しかし今作ではこれが改善されモンスター同士は縄張り争いをするようになった。そしてそれ自体が今作の目玉である。


そんなわけでモンスターハンターワールドがモンスターハンターにおいてどれだけ大事な作品となるかは疑念の余地もない。まさしく開発陣にとってはやりたかったことがようやくできたといった感じで、インタビューなどではその喜びを大いに語っていた。ぶっちゃけ3DSの呪いから解き放たれたようにも見えるしファンとしてもそれは嬉しかった。長かったよな……。


そこで少しモンスターハンターシリーズをショタ時代の僕の思い出とともに振り返ることにする。モンスターハンターがどんな進化を遂げていったか少し思い出してみよう。


僕がモンスターハンターと出会ったのは(クソ文章特有のテンプレ開幕)丁度ポータブルが出たぐらいの時期。友人共が面白いと言っていたのでPSPと一緒に買ったのだ。驚いたのはレベルやステータスがないということ。だからプレイヤー間の格差は武器と防具、あとはハンターランクくらいなので周りと足並みが揃ってなくてもあまり問題がないのだ。今思うと口コミでブームとなった理由がこういうところにもある気がする。


まず、アプトノスを大剣で攻撃したら血がブッシャアァァァって出てめっちゃビビった。ふつうにヒットエフェクトがある程度かと思ったら血だぞ。友達叩いたら骨がむき出しになる大怪我を負わせたくらいビビった。そこまでではなかったわ。
採集や探索をするうちに何故血がバッシャァァァって出たのかその理由がわかった。つまりリアル志向、まさに狩りなのだ。今でこそなんかモンハンっぽいゲームってたくさんあるし、友達同士で協力するゲームも多かった。けれどリアル志向の狩りゲームなんてものはなかったし何よりこの硬派な世界観に魅了された。


しかし僕は今でも覚えている。森と丘11番あたりにブルファンゴがいるのだ。怖かった。強かった。そして俺は弱すぎた。そう、初乙だ。忘れもしない、だって片手剣で切り刻んでるのに怯まず突進してくるのだから恐ろしい。ふつう刃物で切られたらビビるだろ。なんで突進してくるんだよ。やっぱ脳みそもイノシシだな!そいつに殺された俺の脳みそはダニ以下だ。


ブルファンゴとなんかデカイランポスみたいなドスランポスを討伐した僕はもう世界最強の名をほしいままにしたと思っていた。そんな僕を地獄に叩き落としたのが先生、イャンクックである。
もう本当に怖かった。デカイ。デカイしなんかファンタジーっていうよりは紀元前にいた生物って感じのリアルさなのだ。今でこそキモかわいい先生だが僕は本当にビビっていたし尻尾攻撃を一生喰らって死んだ。死んだどころか3乙した。なんて恐ろしいゲームなんだと思った。
友人たち(思えば彼らとはもう会うこともない)にアドバイスをもらい罠を駆使し爆弾を置き閃光玉、音爆弾を投げついに討伐した。たしか50分のうちほとんどを費やしたはず。あの達成感を今でも覚えている。というかそもそも当時のゲームで敵を倒すのにそんなに時間かからないし疲れない。討伐した日はあたたかくしてたくさん寝た。
その後は卵運搬クエでのリオレウスでふつうにトラウマを植え付けられた。しかしイャンクックより苦戦はせず頭に大剣を打ち込むことでふつうに討伐した。そういう人多いんじゃないかな。


俺は馬鹿なので双剣が好きだ。いや馬鹿っていうかなんか両手に武器持ってるのが好きなのだ。なのでMHPでは双剣をよく使っていた。今でこそ属性と手数で攻める武器だとわかっているが当時は無属性のサイクロンという武器を使っていた。かっこいいから。そんな感じで豊富な武器種と戦略、世界観に完全にドハマリした。MHP2ndのプレイ時間はもう、何千時間とかだった……受験とかもあった。だがやった、モンハンを。その時から僕は死ぬまでモンハンに尽くせると確信していた。


2nd、2ndGは友人たちと狂ったように遊んでいた。悪魔猫に魂を売ったが故ハブに遭う(死語)者、最強のランス使いと恐れられる者、人斬り抜刀斎と呼ばれる太刀使いなど今思えば感慨深い。Wiiで登場したMH3では水中狩猟が実装されたのみならず、原点回帰ということもあって初代に近い印象を受ける。まさしくモンスターハンターの世界で生活し生きているという感覚があった。MH3の根強いファンがいるのはこういう理由だろう。大型、小型モンスター以外の原生生物も多く大いに楽しんだ。ボリュームはそんななかったけど。ちなみに初オンラインプレイの上位クエストでクルペッコがイビルジョーを召喚した時はまだ情報も出ていなかったこともあり震え上がった。あのBGMとともにクソデカい怪物が襲ってくるんだからそりゃこわいだろ。あと俺もHUNTERの一人だった。名前変更できるのに気づきづらいんだよ。ゆうたにも遭遇したし思い出深い。


3rd、3Gあたりから携帯機での続編が続いていく。4、4G、X、XXまでだ。多いよ。だんだんとゴッドイーターぽいスタイリッシュ路線に寄っていったのは言うまでもない。それでも没設定を活かしたモンスターの登場に俺は沸いた。双頭の龍クリプトヒドラはオストガロアに、竜騎兵イコールドラゴンウェポンはアトラル・ネセトに。そしてなにより禁忌の龍ミラボレアスの再登場に俺はもう、発狂した。
ミラボレアスは初代モンスターハンター集会所のラスボスで、見た目はまさにファンタジックなドラゴン。リアルなモンスターの多い中絵本から出てきたようなドラゴンの登場に最初は驚いたが、どちらかと言うと這いずりにカスっただけで即死したことに驚いた。そのあとミラボレアスの詳しい設定を調べたところトラウマになった。
かつての暗雲に包まれていたシュレイド城は霧の立ち込める廃城となり、周囲には城下町も見て取れる。そして瓦礫から顕れるのは人類に仇なす黒龍。これで発狂しないモンハンファンいないだろ。かつてクーネレラカムでハメ殺した黒龍は段差の上だろうが遠く離れていようが異常螺旋ブレスと異常火炎球で殺害してくる。実際初見で3乙したがかつてクソモンス扱いされていた黒龍は完全な良モンスとなっておりそっちのほうが嬉しかった。殺されながらあまりのかっこよさに泣いていた。

そんなわけでミラボレアス、めっちゃ好きである。当たり前だが好きなモンスターは山ほどいるしその中の一つというわけだ。この話し多分無限にできてしまうので好きなモンスターに関してはこの限りにする。


実はモンスターハンターワールドにも不安はある。
まず属性だ。火水氷雷龍のうち火属性はたくさんいるが水属性持ちモンスターはジュラトドスしかいないのだ。リアル志向だから仕方ないとはいえ無属性モンスターが多いんではないかということ。このへんはどうなるんかしら。
あと大型のカニと虫がいないこと。代わりに獣竜種がすごく多い。ここもリアル志向だからなのかわからないが好きだっただけにちょっと悲しい。アプデで増えるのかな。


今不安を述べた。が、逆に言うとそれ以外は全て楽しみな部分だ。毎シリーズのオープニングムービーを観てこの画質でやりたいなあと思っていたところにこのグラフィックである。モンスターを倒すだけではなく生活感を楽しみたいと思っていたところにあの没入感。まず古代樹の森をただ探索したい!そして釣りをしてぇ~~~、お気に入りの絶景スポットを見つけてぇ~~~、虫獲ってぇ~~~、動物捕獲してぇ~~~~、とにかくモンスターハンターの世界を楽しむと!あと11日。すでに眠れぬ日々を過ごしてます。テメーらと共に狩りが出来る日を楽しみに待っているぞ。僕からは以上。

2018年1月12日金曜日

【ゲーム】EDF5オフINF詰みました

ダークソウルのリマスター版が発売されることになり、デモンズソウルのマンイーターを2年かけてようやく倒したのを思い出しました。でもその後のつらぬきに自信ニキで投げたのも思い出しました。


そんな感じでけっこうゲームで詰むことは多かったです。DMCのダンテマストダイ、NINJA GAIDENの超忍、MGSのエクストリーム。最高難易度でゲームをクリアすることはプレイヤーにとって勲章モノだし何よりおびただしい達成感のシャワーを全身に浴びることができるわけ。この表現はキモいのでもう使いません。


だから好きなゲームであればあるほど難易度を上げて挑戦したくなるもの。こんなクソしょーもないブログを読んでるあんたがたなら経験、あるんじゃないですかァ?NORMALでは味わえない達成感を覚えてしまった体は更なる達成感を求め修羅の道を征くのです。

僕もそうです。

EDFで、そうです。

地球防衛軍5で、そうなのです。


初の地球防衛軍(以降EDF)で挫折と感動を味わい、フォロワーによる煽りを受けつつなんとかラスボスを殺害し地球に平和を取り戻した俺。しかし難易度はたかがHARD。これでも前作と比べると難しいほうらしいが、更にHARDEST、INFERNOと難易度が上がっていきます。つまりHARDなんざ序章に過ぎないってわけ。チュートリアルと言ってもいい。とにかく僕はスタート地点に立ったものの、一度クリアしたミッションなんざと思いINFERNOをレンジャーで開始した。


初めて洞窟でマザーモンスターと遭遇するミッション、わかるか?信じがたい難易度だ。まるで素手で殴ってコンクリートを破壊しろと言われてるようなそんな理不尽ささえ感じる。フライパンを食卓に出されて、食えって言われる。え?って思うじゃん。無理だって。そんな次元。現に僕はこのミッションに挑戦して3日経ったがどこかでガバってミスって死んでいた。緑蟻に、マザーモンスターに、金蟻に……。様々な武器構成と戦略を考えたがダメだった。つらかった。火力も機動力も足りなかった。立ち回りも。


そこでフェンサーに変えてみた。一度様子見というか下見をしたかったからだ。クリアまでの工程、テンポを覚えればレンジャーでもクリア出来るだろうと。しかし間違えて難易度を下げずに乗り込んでしまったのだ。これはいけない、これは失敗する。なぜならフェンサーで挑むのは初見だからだ。しかし……


しかしクリアしてしまったのだ。割と呆気なく、立体機動しつつ迫撃砲とスピアで雑魚とボスもろとも殲滅し尽してしまった。さすがに、さすがの僕も引いた。巷では今作のレンジャーは弱いと言われている。レンジャーのみでいきなりINFをクリアする猛者もいるが、多分その人達はレンジャー以外ならもっと楽にクリアできるだろう。つまり……気づきたくはなかったし言いたくはない、思いたくもないし決定づけたくもないが、レンジャーはやっぱり弱いのではないか。というか他の兵科の強化についていけてないのではないか。そんなふうに思ったんです。


EDFといえばレンジャー。モンハンの大剣みたいなもので、看板兵科なんですよ。だから好きだけど、好きだけど、弱い。スプラトゥーンでもマニューバーが好きだけど、弱い。遊戯王でも、魔轟神が好きだけど、弱い。ていうか対人、PvPならナーフはわかるけどさぁ、別にコンピュータ相手なんだから強くてよくない!?なんで弱くするかなーわかんないよ早くなんとかしてほしい。うん、結局愚痴になってしまって悪いと思ってます。多分単純な話僕がEDF自体不慣れで下手くそってのもあるかもしれないけどこうもあっさりフェンサーでクリアできちゃうとさー色々考えちゃうじゃん。


そんなわけで今度からはレンジャー以外で攻略してクリアしたらレンジャーも試みるって感じで。生放送も気が向いたらやってます。あと郵便局でバイトしてます。そういえばあけましておめでとうございます。僕からは以上。